O xadrez e um jogo dinâmico e conhecido pelos estudantes como um exercício

O xadrez é um jogo de tabuleiro, de caráter competitivo, disputado entre dois participantes. Cada um é representado por peças de cores opostas, geralmente são utilizadas pretas e brancas. O objetivo do jogo é conquistar o “rei” de seu adversário.

Para jogar é necessário um tabuleiro composto por oito colunas e oito linhas, o que resulta em 64 casas possíveis para a mobilidade das peças. As peças são compostas de oito peões, duas torres, dois cavalos, dois bispos, uma rainha e um rei.

Cada peça tem sua particularidade no modo de movimentar-se sobre o tabuleiro. Ao peão, são apenas permitidos movimentos frontais, de modo que o primeiro movimento de cada peão pode abranger duas casas, os outros movimentos se restringem a uma casa à frente. Embora se movimente para frente, o ataque do peão sempre ocorre na diagonal. A torre pode correr, sem restrições de número de casas, para frente/trás/direita/esquerda. O cavalo realiza movimentos em “L” (duas casas em um sentido e uma casa em sentido perpendicular àquele), para qualquer direção. O movimento do bispo ocorre, assim como no caso das torres, sem limitação de casas, porém apenas no sentido diagonal. A rainha tem livre movimentação no jogo. O rei pode apenas ser movimentado de casa em casa, ainda que em qualquer direção do tabuleiro.

A movimentação das peças, por parte dos jogadores, é feita a partir de estratégia bastante pensada. É por isso que se costuma usar o xadrez como analogia para quaisquer outras ações de estratégias, como as ações políticas, por exemplo.
Segue o modelo de um tabuleiro para partida de xadrez com a disposição inicial das peças:

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TORRE CAVALO BISPO REI RAINHA BISPO CAVALO TORRE
PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO
               
               
               
               
PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO PEÃO
TORRE CAVALO BISPO REI RAINHA BISPO CAVALO TORRE

É possível que você esteja se perguntando por que o xadrez é considerado esporte. Essa pergunta é muito válida porque, em geral, costumamos relacionar esporte à atividade física. No entanto, não é isso que caracteriza o esporte. Para uma atividade ser considerada esporte, ela deve ter regras fixas; ser regulamentada por Federações e Confederações; apresentar caráter competitivo; beneficiar os vencedores com recompensa de tipo extrínseco, como medalhas, troféus e prêmios em dinheiro. Logo, percebe-se que o xadrez se encaixa perfeitamente na categoria “esporte”.

Por Paula Rondinelli Colaboradora Brasil Escola Graduada em Educação Física pela Universidade Estadual Paulista “Júlio de Mesquita Filho” – UNESP Mestre em Ciências da Motricidade pela Universidade Estadual Paulista “Júlio de Mesquita Filho” – UNESP

Doutoranda em Integração da América Latina pela Universidade de São Paulo - USP


ATIVIDADES 1 – O xadrez teve seu início com regras diferentes das dos dias atuais, mas com uma complexidade tão alta quanto a dos tempos atuais. Quais as peças utilizadas na origem do xadrez? 2 – No texto a última das regras se refere às cores preta e branca do xadrez que correlaciona a uma situaçãolatenteemnossasociedadeatual,oracismo,mascomopercebidoasociedadeinfluenciou diretamente nas regras realizando mudanças reais no jogo e bem como na realidade social de sua era. Dê uma sugestão de alteração da regra referente às cores no xadrez, mas atenção, a mudança deve serfuncional. o xadrez é um jogo de tabuleiro, sendo também considerado como Esporte ponto e disputados entre dois jogadores utilizando-se um tabuleiro e 16 peças sendo representados por peões Torres cavalo Bispo Rei uma rainha 02) amarelo e marrom ou verde e vermelho deveriam ser cores que combinam mas que não sejam símbolos racistas 3 – Posicione no tabuleiro dois bispos e duas torres, indicando no tabuleiro suas possibilidades de movimentocomlinhase seta,nãopodendoelasestaremem situaçãodecapturardeambasaspeças. 4 – O xadrez é um jogo dinâmico e conhecido pelos estudantes como um exercício teórico, mas a verdade é que seu conhecimento deve ser extremamente prático. Nesse PET temos 2 desafios que elevarão suas habilidades no jogo. Desafio das 7 rainhas A rainha é uma peça de extrema importância no jogo e o manuseio perfeito dela te fará um jogador aci- ma da média. Posicione no tabuleiro abaixo a partir de uma primeira já posicionada no tabuleiro mais 6 rainhas sem que uma tenha possibilidade de capturar a outra. Desafio do cavalo O cavalo é essencial em qualquer estratégia de um bom jogador de xadrez nesse exercício elevaremos nossa habilidade de conduzi-lo pelo tabuleiro ao máximo. Você deve caminhar com o cavalo pelo tabuleiro seguindo as seguintes regras: • Enumere de forma crescente cada casa que seu cavalo passar, dando sequência ao caminho já ini- ciado. • Não poderá repetir uma casa já visitada pelo seu cavalo. o xadrez é um jogo de tabuleiro, sendo também considerado como Esporte ponto e disputados entre dois jogadores utilizando-se um tabuleiro e 16 peças sendo representados por peões Torres cavalo Bispo Rei uma rainha Dois bispos (8c e F) duas torres (8A e H) 160 • Seu cavalo deve andar seguindo as regras de movimento da peça no xadrez. • O desafio estará completo quando seu cavalo passar pelo máximo de casas que você conseguir res- peitando as regras. Lembre-se que são 64 casas, então busque o seu limite. Bom jogo! 8C 7A 2B 1E 4f 6G

O xadrez e um jogo dinâmico e conhecido pelos estudantes como um exercício

189 SEMANA 3 EIXO TEMÁTICO: Jogos e Brincadeiras. TEMAS: Jogos de Rua, Jogos de Salão e Capoeira. TÓPICO: 7. O jogo lúdico/II Jogos de outras culturas. HABILIDADE(S): 7.1. Conhecer as características do jogo lúdico. Analisar a influência dos jogos e brincadeiras de outras culturas em nossa sociedade. CONTEÚDOS RELACIONADOS: Xadrez. INTERDISCIPLINARIDADE: Todas as disciplinas. UM LANCE DE SORTE Uma visão filosófica e sociológica. As regras do xadrez evoluíram de acordo com as mudanças sociais das diversas épocas. isso de- ve-se falar um pouco da história do diz Marcelo. Você pode citar os torneios realizados entre os grandes mestres capitalistas e socialistas, comuns na década de 70. Disponível em: <https://images.app.goo.gl/xD5XTjtEMWzxfauV8>. Acesso em 29 set. 2020. . Chaturanga - Acredita-se que o xadrez tenha origem hindu. Seu precursor seria um jogo surgido na Índia, no século VI a.C., o Chaturanga (quatro armas em sânscrito). Ele era disputado por quatro pes- soas, cada uma com oito peças: o rei, o barco, o elefante e quatro soldados. A ordem das jogadas era definida por lances de dado. havia lembra Marcelo. que refletia a discriminação sexual vigente na . Europa - Com as invasões árabes do século X, o Chaturanga chegou à Itália e ao sul da Espanha. Na Europa, o jogo passou a ser disputado por somente duas pessoas. A moralista sociedade cristã, que 190 condenava os jogos de azar, inibiu o uso do dado. No lugar de um dos reis, criou-se uma peça para a ra- inha. ainda pouco valor, andava apenas uma casa em qualquer conta Marcelo, referindo ao pequeno destaque dado à figura da mulher nesse período. O Elefante do Chaturanga original era um animal inexistente na Europa. Assim, deu lugar ao cavalo. O vizir transformou-se em bispo, por influên- cia da igreja e o barco deu lugar à torre, símbolo dos castelos europeus. O roque, jogada em que o rei se protege usando a torre como anteparo, representa o refúgio dele em seu castelo. . O poder feminino - No século XIX, a ascensão das rainhas Isabel II (Espanha) e Vitória (Inglaterra) de- ram força à rainha no xadrez. Hoje a peça se movimenta em quantas casas quiser em qualquer direção, e é a mais ofensiva do jogo. Mas não ameaça a supremacia do rei. somos diz Marcelo. O xeque-mate continua sendo aplicado somente sobre ele. . O povo no poder - Outra peça que ganhou poder foi o peão. Quando chega à última linha do lado ad- versário, pode ser trocado por qualquer peça, exceto o rei. A jogada reflete o pensamento liberal dos séculos XVIII e XIX, segundo o qual qualquer pessoa podia subir na vida, embora jamais chegasse a rei. . O preconceito - As cores pretas e brancas demonstram a importante influência da sociedade racista e poderosa com relação à evolução e construção das regras do jogo. sorteio aquele que fica com as peças brancas é quem começa o rainha branca não começa na casa Fonte: Revista Nova Escola - maio de 1998. ATIVIDADES 01 O xadrez teve seu início com regras diferentes das dos dias atuais, mas com uma complexidade tão alta quanto a dos tempos atuais. Quais as peças utilizadas na origem do xadrez? O Vizir, o rei, o barco, o elefante e quatro soldados 02 No texto a última das regras se refere às cores preta e branca do xadrez que correlaciona a uma situação latente em nossa sociedade atual, o racismo, mas como percebido a sociedade influenciou diretamente nas regras realizando mudanças reais no jogo e bem como na realidade social de sua era. Dê uma sugestão de alteração da regra referente às cores no xadrez, mas atenção, a mudança deve ser funcional. 191 03 Posicione no tabuleiro dois bispos e duas torres, indicando no tabuleiro suas possibilidades de movimento com linhas e seta, não podendo elasestarem em situação de capturar de ambas as peças. 04 O xadrez é um jogo dinâmico e conhecido pelos estudantes como um exercício teórico, mas a verdade é que seu conhecimento deve ser extremamente prático. Nesse PET temos 2 desafios que elevarão suas habilidades no jogo. Desafio das 7 rainhas A rainha é uma peça de extrema importância no jogo e o manuseio perfeito dela te fará um jogador aci- ma da média. Posicione no tabuleiro abaixo a partir de uma primeira já posicionada no tabuleiro mais 6 rainhas sem que uma tenha possibilidade de capturar a outra. Desafio do cavalo O cavalo é essencial em qualquer estratégia de um bom jogador de xadrez nesse exercício elevaremos nossa habilidade de conduzi-lo pelo tabuleiro ao máximo. Você deve caminhar com o cavalo pelo tabuleiro seguindo as seguintes regras: Enumere de forma crescente cada casa que seu cavalo passar, dando sequência ao caminho já ini- ciado. Não poderá repetir uma casa já visitada pelo seu cavalo. 192 Seu cavalo deve andar seguindo as regras de movimento da peça no xadrez. O desafio estará completo quando seu cavalo passar pelo máximo de casas que você conseguir res- peitando as regras. Lembre-se que são 64 casas, então busque o seu limite. Bom jogo!

O xadrez e um jogo dinâmico e conhecido pelos estudantes como um exercício
O xadrez e um jogo dinâmico e conhecido pelos estudantes como um exercício
O xadrez e um jogo dinâmico e conhecido pelos estudantes como um exercício